先看實際數字
下面是本站經驗值表裡幾個等級「升下一級」所需的經驗值,取自舊楓之谷(pre-Big Bang)流傳已久的版本:
| 等級 | 升下一級所需經驗值 |
|---|---|
| Lv.1 → 2 | 15 |
| Lv.10 → 11 | 1,716 |
| Lv.30 → 31 | 95,700(9.6 萬) |
| Lv.50 → 51 | 709,716(71 萬) |
| Lv.100 → 101 | 10,223,168(1022 萬) |
| Lv.150 → 151 | 147,262,175(1.47 億) |
| Lv.199 → 200 | 2,011,069,705(20.11 億) |
從 15 點到 20 億,中間差了超過一億倍。但如果只看「每一級比前一級多要求多少百分比」,會發現完全不同的畫面。
關鍵:50 級之後,每級都固定多 5.5%
把每一級所需經驗值拿來跟前一級比,算出成長比例:
| 等級 | 比前一級多要求 |
|---|---|
| Lv.10 → 11 | 多 38.2% |
| Lv.30 → 31 | 多 14.3% |
| Lv.50 → 51 | 多 8.3% |
| Lv.70 → 71 | 多 5.5% |
| Lv.100 → 101 | 多 5.5% |
| Lv.120 → 121 | 多 5.5% |
| Lv.150 → 151 | 多 5.5% |
| Lv.199 → 200 | 多 5.5% |
從約 Lv.50 開始,這個成長比例幾乎精準鎖定在 5.5%,一路維持到 Lv.200 都沒有明顯變化。單看 5.5% 感覺不大,但這是「複利」——每一級都是在前一級已經放大過的基礎上再乘上 1.055,連續乘 100 多次之後,數字會被滾雪球式地推得非常大。這跟銀行定存利率算複利是同一個數學原理,只是這裡的「利率」高很多、「年數」也多很多。
前期(Lv.1~50)反而不規則
從上面的表可以看到,Lv.10→11 是多 38.2%,Lv.30→31 掉到 14.3%,Lv.50→51 又降到 8.3%——前期的成長比例並不是固定的,一路在下降、直到 Lv.50 附近才收斂成穩定的 5.5%。這比較像是遊戲設計者刻意調整過新手階段的節奏(早期升級快、有成就感),而不是套一個公式硬算出來的,後期則交給一個穩定的複利公式接手。
對規劃練等有什麼幫助
- 50 級之前經驗值需求的成長沒有規律,練等節奏會忽快忽慢,不用太在意「怎麼這幾級特別快/特別慢」。
- 50 級之後每級穩定多 5.5%,代表越到後期,同樣的加倍卷或效率提升,省下的「絕對經驗值」越可觀——這也是為什麼多數玩家會把加倍卷留到練等後期再集中使用。
- 規劃長期練等進度時,與其死記每一級的數字,不如記住「50 級後大約每級多 5.5%」這個規律,抓大概的量級就好,實際數字直接交給練等計算機算。
- 想逐級查確切數字的話,本站也有 Lv.1~200 完整經驗值表,每一級所需與累積總量都列出來了。
本文數字取自本站採用的舊版楓之谷(pre-Big Bang)經驗值表,跟海外「MapleStory Classic Worlds」官方頁面比對 Lv.1~49 一致,但台版新楓之谷經典版尚未正式上線,實際數值仍可能與官方公告或封測結果有些微差異,正式資料出來後會校正並同步更新這篇文章的數字。